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怎样评价《全面战争:三国》?
全战三国推出之后,就受到了玩家们的热爱,结果却玩成了另类游戏。口口声声匡扶汉室,一开始打的都是汉家军队,小县城抢地盘的。之前全站三国mod,我有设置自己的武将,然后放入我喜欢的君主门下,然后跟豪强不断打架,由于设立的武将能力高兵种好所以军功就高。然后君主在战役死了,我的武将就继承了遗志,变成君主了,然后就可以自己当君主了,看来大家都喜欢割地称王。
我玩三国全战,用的最流氓的一招,莫过于残兵守城,守关隘时,用低级兵拉仇恨,吸引对方高级兵攻打隘口或者吸引他们到隘口城防攻击范围。几个回合下来攻城部队基本死伤惨重,待后续援军到达,便开门出击全歼敌军。然后就是守城池,我方守城士兵伤亡殆尽,自己会留一支骑兵镇守城池中心,敌军进城挺进城中心,骑兵就负责耗时间,待系统判定城池归属己方,然后拖住一回合,待援军抵达与城内守军依靠城池之利,全歼敌军与城下。
我就刘关张哥三,一共1300多人,打8对一共5000左右人。完全靠地形,三爷顶住主力,二爷带骑兵后方骚扰,刘备带200多个弓箭手射。最后一看一队弓箭手就射死400多人。我把诸葛亮的八卦阵用到防御排兵上,虽然阵不完整,只有三分之,但是已经两次1800人打赢4500以上的战争了,太爽。
八卦阵我是这样用的,做一半八卦阵,四个枪兵***第一层,做有棱角的半圆,每个部队拉长,部队之间有见习,大概一个队的三分之一。第二梯队,剑士,拉长,放在第二排,补第一梯队间隙,漏进来的敌人就出不去了。第三梯队,全弓箭手。基本上,骑兵冲过来撞枪,其他部队走不进就被弓射垮,只是民兵弓***有限。后续你会发现,敌人几乎人打光了,你还有二队和弓箭手合围去肉搏。前期部队少,大规模战争少,就靠武将去打对方弓箭手或者让他们吸引弓的活力。后期,多只部队增援战,在阵外远点地方放两队龟甲就行啦,基本上对方杀完那两队,弓也没***了。
其实steam平台对国人买正版游戏的意愿推动很大。我记得之前买正版游戏主要是买正版光碟,还有一些不太知名的平台买序列号。但自从绝地求生火起来之后,越来越多的人接触到了steam平台。这个平台很好用,自动更新游戏,不想玩一个游戏了几秒钟卸载掉,游戏还在那里,想玩的时候重新装一下就行了,很方便。图片代表我的心
《全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,是全面战争系列的最新作品。游戏将于2018年秋季正式发售。
该故事还有游戏背景,从黄巾之乱到三分三国。古文开场白,配音等都可以说世嘉在做该游戏时还是做过很多考察工作了的。
战斗场面那肯定没的说,全面战争系列一向都注重对战斗场面的刻画。在罗马2中,如果你的电脑配置足够高,一队人马的各种小动作都可以看得清。打起仗来更是震撼。这代就更不用说了吧。
在人物和盔甲设计方面,我觉得就有点不好了。为什么?因为就像宣传图片中的那样,脸与东方人棱角分明的脸也太不相符了,与光荣公司画的三国人物肖像出入太大了(还是日本人审美正常点)。你告诉我吕布是这德行?
在没有出正版的《全面战争:三国》之前,我一直玩的就是柱子工作组做的三国mod,感觉那些玩着也不错。不过既然现在有正版的(第一印象不好),我们还是心存期待吧!
作为国内很多玩家期盼已久的游戏《全面战争:三国》,在steam成了一款热门游戏,毕竟作为国人,三国的历史怎么也要略知一二,就如同每次光荣出了三国志,国内都会大热一样,这款游戏也吸引了众人的目光。
但真正玩起来,玩家又会发现一些问题从而可能玩了不到两个小时就退款,我们来仔细分析下原因:
1《全战:三国》 的操作相比光荣的三国志系列复杂太多,同为策略游戏,三国志的战斗简化了许多,一只部队就是一个武将,战斗过程也很简单,比拼的是武将技能和兵力多少,内政相对复杂,而且有收集武将的功能;而《全战:三国》虽然已经是内政最复杂的一代了,但相比三国志还是要弱不少,重头戏还是在即时战略的战斗部分,一个武将不光自己战斗,还能统领几只部队,然后武将加入了五行系统,相生相克,兵种搭配,武将搭配,实际操作起来,让想简单游戏的人不得不望而却步。
2《全战:三国》的人物形象不符合一些人的审美要求,毕竟是欧美公司设计的游戏,虽然已经偏向了亚洲人的审美,但还是不能满足一些人对于古典武将的想象,特别是有一个珠玉在前的三国志立绘形象,全战三国相比就要丑陋不少。对于这些喜欢颜值的玩家,退款也是可能的。
3还有一种是很少数的玩家,有论坛网友分享了可以先买游戏再退款然后有办法离线玩的办法,这种贪小便宜的玩家囧王者在这里就不讨论了。
综上种种,《全战:三国》作为最成功的一代全面战争游戏,销量已经突破了百万了,玩家们用实际行动证明了这是款成功的游戏,但再好的游戏肯定总有人不喜欢,让这部分玩家能在2小时内退款也算是一种妥协。小伙伴们,你们怎么看呢?
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